узнал что игроки в маджонг меряются писюнами рейтингом не только на японском портале tenhou, но и в игре mahjong soul (осторожно! ГАЧА! ), которая довольно популярный вариант для игры в риичи-маджонг.
+ там появился режим sky-high ambitions - который представляет из себя Balatro, но про маджонг (до этого только в demonic mahjong такое видел)
нужно ли вообще отрисовывать зону дальности атаки башни для всех башен?
Можно ограничится, только выделенной башней, хотя я бы убрал совсем.
При большой кол-ве зданий - будет графический винегрет. + Из-за трехмерности дороги, по которой бегают юниты, не будет очевидно, находится ли враг на большой высоте уже в радиусе действия (хотя графически он уже будет в данном кругу)
ТракаН, потому что это до сих пор самая популярная платформа.
советую таки дождаться возможности воспользоваться обходом блока и посмотреть, ролик того стоит...
Аплодирую стоя. Хотя я бы на вашем месте, делал бы ролик полностью в каком-нибудь блендере, а в игре просто бы запускал показ ролика.
Не представляю, как вы это все реализовали на движке варика. Браво.
P.S. возможно дело в том, что это старый добрый властелин колец, но все-таки 17 минут внутриигрового ролика... учитывая средний уровень синематиков в варике, я бы уже давно заснул, а тут смотрится на одном дыхании...
Строить можно везде, где нет дороги? Насколько удобно будет располагать башню за поднятой в высоту дорогой? Мне с данного ракурса, кажется, что дорога будет загораживать область постройки.
Makeba, я не так пристально слежу за нейронками, но разве они уже научились в нормальную UV-развертку и полигональную сетку?
Для статичных моделей нестрашно, но вот в анимациях могут появляться артефакты.
Вообще я думал, что первой игрой, которая сделает Balatro из маджонга будет - ultimahjong.
Но только последний все еще на стадии демо, а прозорливые ребята из поднебесной уже сварганили свою версию (и помимо нее недавно вышел еще один маджонг-рогалик) с маджонгом и аниме-девками.
Попробовал, игрушка классная. Поначалу казалась менее залипательной чем тот же Балатро, но подразобравшись в правилах стало интересней. Уже второй вечер не без удовольствия сижу за данной игрой. добавил ее в перечень игр на ПК
Купил набор тайлов, пришел с дырявым ковриков и дефектами покраски: буду возвращать.
Заодно подметил для себя факт: тайлы 24мм в высоту - довольно мелкие. Приноровиться, конечно, можно, но не сказать, что удобно лежат в руке.
Думаю все-таки, для игры с комфортом нужно брать тайлы от 30 мм.
Ред. Алексей Андреич
» nDRch / Маджонг
писюнамирейтингом не только на японском портале tenhou, но и в игре mahjong soul (осторожно! ГАЧА! ), которая довольно популярный вариант для игры в риичи-маджонг.» Помойка Макебы / Помойка Макебы
Можно ограничится, только выделенной башней, хотя я бы убрал совсем.
При большой кол-ве зданий - будет графический винегрет. + Из-за трехмерности дороги, по которой бегают юниты, не будет очевидно, находится ли враг на большой высоте уже в радиусе действия (хотя графически он уже будет в данном кругу)
» Warcraft 3: The Lord Of The Rings / День Рождения Бильбо (катсцена) - демонстрация
советую таки дождаться возможности воспользоваться обходом блока и посмотреть, ролик того стоит...
» Warcraft 3: The Lord Of The Rings / День Рождения Бильбо (катсцена) - демонстрация
Не представляю, как вы это все реализовали на движке варика. Браво.
P.S. возможно дело в том, что это старый добрый властелин колец, но все-таки 17 минут внутриигрового ролика... учитывая средний уровень синематиков в варике, я бы уже давно заснул, а тут смотрится на одном дыхании...
» Помойка Макебы / как в варкрафте ходить одновременно на мостах и под мостами
» Помойка Макебы / как в варкрафте ходить одновременно на мостах и под мостами
» Помойка Макебы / как в варкрафте ходить одновременно на мостах и под мостами
» Помойка Макебы / а вы тоже мечтаете засунуть модели из варкрафта в другой игровой движок?
Для статичных моделей нестрашно, но вот в анимациях могут появляться артефакты.
» Помойка Макебы / а вы тоже мечтаете засунуть модели из варкрафта в другой игровой движок?
Ред. Алексей Андреич
» nDRch / Я моделю как урод...
» nDRch / Я моделю как урод...
» nDRch / Я моделю как урод...
» nDRch / Я моделю как урод...
-
voodoo_aura.mdx
Полный список» nDRch / Я моделю как урод...
» nDRch / Я моделю как урод...
Ред. Алексей Андреич
» nDRch / Я моделю как урод...
» nDRch / Я моделю как урод...
» nDRch / Я моделю как урод...
» Roblox / Roblox побила мировой рекорд Steam благодаря наплыву игроков
» nDRch / Я моделю как урод...
» nDRch / Я моделю как урод...
Вид в игре...
» nDRch / Маджонг
Прокрутить к ресурсу
» The Scouring / Старт раннего доступа!
» nDRch / Маджонг
Но только последний все еще на стадии демо, а прозорливые ребята из поднебесной уже сварганили свою версию (и помимо нее недавно вышел еще один маджонг-рогалик) с маджонгом и аниме-девками.
Попробовал, игрушка классная. Поначалу казалась менее залипательной чем тот же Балатро, но подразобравшись в правилах стало интересней. Уже второй вечер не без удовольствия сижу за данной игрой.
добавил ее в перечень игр на ПК
» nDRch / Маджонг
Заодно подметил для себя факт: тайлы 24мм в высоту - довольно мелкие. Приноровиться, конечно, можно, но не сказать, что удобно лежат в руке.
Думаю все-таки, для игры с комфортом нужно брать тайлы от 30 мм.